Analisis Pemanfaatan Metaverse-Roblox Sebagai Media Komunikasi Bisnis dan Pemasaran

Authors

  • Fildzah Hidayanti Baqi Burhanuddin Mahasiswa Program Studi Magister Ilmu Komunikasi Universitas Fajar
  • Muhammad Ridwan Arif Universitas Fajar
  • Muhammad Asdar Universitas Fajar

Keywords:

Komunikasi Pemasaran, Metaverse dan Roblox

Abstract

Penelitian ini merupakan hasil penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuan
menjawab tentang bagaimana Bagaimana komunikasi di Metaverse – RobloX dan bagaimana
efektivitas pemanfaatan Metaverse – Roblox untuk bisnis dan pemasaran (Marketing Mix
4P). Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dengan informan dengan observasi,
wawancara, dokumentasi dan triangulasi. Metaverse – Roblox sebagai media komunikasi
bisnis dan pemasaran baru yang efektif saat ini. Ketika orang-orang/konsumen sudah
memasuki dunia virtual, maka demikian pula dengan perusahaan-perusahaan. Perusahaan
dapat mengkomunikasikan produknya (branding) dan menggunakan strategi Marketing Mix
4P dalam memanfaatkan peluang berbisnis/penjualan di dunia virtual 3D tersebut. Dari hasil
penelitian diketahui bahwa keefektifan penggunaan dapat dilihat dari beberapa bentuk
keuntungan yang di hasilkan yaitu kemudahan pengguna dalam pengenalan, penjualan, dan
komunikasi.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2023-11-01

Issue

Section

Articles